Книга Джейсон Грегори Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство. ПИТЕР, 2021 год издания <978-5-4461-1134-3>
Книга "Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство" 3-е изд.(Джейсон Грегори) Книга "Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство" 3-е изд. (Джейсон Грегори)
Артикул: #515520
Сравнить
Оформить заказ в городе: КОГАЛЫМ
Нет в наличии
пн-пт: 10:00-20:00; сб: 10:00-19:00; вс: 11:00-19:00
Позиции временно нет на складе, но со временем она может вновь появиться в продаже. Вы можете cоздать оповещение о приходе товара, чтобы получить письмо с уведомлением о поступлении товара в продажу.
- Характеристики
- Видео
- Опции и расходники
- Примеры фотографий
- Отзывы (нет)
- Оставить отзыв
- Тесты
- Информация
Характеристики
Основные характеристики | |
Серия | Разработка игрнайти похожую книгу |
Издательство | ПИТЕР |
Автор | Джейсон Грегори |
Название | Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство |
Год издания | 2021 |
Формат книги | 171 x 241 мм |
Обложка | Твердый переплет |
Количество страниц | 1136 |
Рекомендуемый возраст | 12+ |
ISBN | 978-5-4461-1134-3 |
Описание | Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга. |
Прочие характеристики | |
Страна изготовления товара | Россия |
Логистика | |
Размеры (ширина x высота x глубина) | 171 х 241 х 52 мм |
Вес | 1.559 кг |
Размеры упаковки (измерено в НИКСе) | 24 x 17.3 x 5.2 см |
Вес брутто (измерено в НИКСе) | 1.559 кг |
Служебные | |
краткое_описание | Книга Джейсона Грегори не случайно является бестселлером. Двадцать лет работы автора над первоклассными играми в Midway, Electronic Arts и Naughty Dog позволяют поделиться знаниями о теории и практике разработки ПО для игрового движка. Игровое программирование - сложная и огромная тема, охватывающая множество вопросов. Граница между игровым движком и игрой размыта. В этой книге основное внимание уделено движку, основным низкоуровневым системам, системам разрешения коллизий, симуляции физики, анимации персонажей, аудио, а также базовому слою геймплея, включающему объектную модель игры, редактор мира, системы событий и скриптинга. |
Характеристики, комплект поставки и внешний вид данного товара могут отличаться от указанных или могут быть изменены производителем без отражения в каталоге НИКС - Компьютерный Супермаркет.
Информация о ценах товара и комплектации указанная на сайте не является офертой в смысле, определяемом положениями ст. 435 Гражданского Кодекса РФ.
Отзывы
Отзывов еще нет, ваш может стать первым!